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吞食孔明传完整版

吞食孔明传完整版

大小:0M 类型:即时战略 版本: 时间:2022-10-09

《吞食孔明传(Tunshi Kongming Legends)》是一款传统的回合制角色扮演独立游戏,本版本修复了已发现的BUG,还对游戏进行了比较系统的完善,包括了多周目及全新的系统,经过了大量的测试重新上线,这一版相对比较完善,若是发现bug及时联系我们

吞食孔明传背景

游戏讲述了在东汉末年的战乱之中,诸葛孔明与刘关张三人从桃园结义传奇故事。两百位武将登场,可加入玩家阵营突破五十名,百种天赋技能及成就待解锁。本作中含有大量隐藏的挑战剧本和任务事件,成功完成后便会获得相应的成就,造诣数量是游戏完成度的绝对表现,它们可以通过各种支线任务或者剧情来获得。

吞食孔明传战斗系统改动

战斗UI全面重置,略微增加了战斗人物的大小比例。

新增「战斗统计」系统,现在战斗结束后,敌我双方的伤害输出及回复效果都会得到统计,直观的表现。

现在计策的选择不再会遮挡武将状态栏的显示。

现在使用常规计策时,可显示计策的单体及全体综合成功率。

现在对本阵使用计策或道具时候,可显示角色的能力和属性。

新增敌阵的总大将出现方式,已骑乘方式出现。同时获得「骑乘」属性,该属性最高为五阶,每阶段的「骑乘」属性都可降低所有伤害,并且降低受到的控制几率。

现在1-7章节中出现的在野武将几率提升了300%

战斗中现在可显示天气和场景特效,并优化了战斗选择目标提示光效。

现在全军会心一击的系统判定伤害由150%下降至125%

现在士气高涨时,本阵武将技的攻击伤害加成由150%提升为200%,真武将技的士气需求移除,士气伤害加成提升为250%,其余所有伤害加成则继续维持150%

现在士气低下时,本阵最低伤害由50%提升为75%,而武将技的最低伤害不再受到士气低下影响,可维持100%

剧本中本阵获得的所有兵力及策略点加成移除。

吞食孔明传剧本调整及BUG修复

黑山黑化张角、赤壁江陵蔡冒、汉墓马腾之魂、北魏许昌邓艾、洛阳决战司马的剧本战斗难度调整,获得相应下降。

G。

修复了武将CV在第四章后无法正常播放的BUG。

修复了敌将在使用特定的技能计策时的AI。

修复了陷入无法攻击、无法策略、无法阵型时的UI。

增加了额外的支线剧本任务。

增加了全章节通关结局及隐藏结局。

修复了西川霞萌关、建宁城、越隽城逃跑后可直接进城的BUG。

修复了本阵在大地图中某些将领的光圈颜色表示。

增加了特定场合中的NPC。

修复了部分武将在编辑所消失的BUG。

修复了洛阳与司马懿决战时因存档导致跳出的BUG。

修复了物品描述与实际出入的BUG。

修复了战斗前可附加多种辅助属性的BUG。

修复了部分剧本对话中,角色头像与名称不符的BU

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